ОБ ИГРЕ



Описание

Twin Soul - кооперативный survival horror. События игры разворачиваются в одиноком и далеком городе где-то в Восточной Европе. Двум игрокам предстоит объединить свои силы, чтобы противостоять ужасающим существам, справиться с хитроумными загадками и выжить. Монстры, окружающая обстановка и сами герои являются отражением многих современных социальных пороков. Вдохновением для проекта послужили работы Гигера, Девида Линча и команды Team Silent.
Проект направлен прежде всего на создание реалистичного игрового опыта в жанре психологического хоррора.
  • Фотореалистичная графика
  • Постсоветский сеттинг
  • Аллюзии на проблемы общества
  • Кооперативное решение головоломок
  • Принятие решений, влияющих на развитие сюжета
  • Разные тактики поведения и боя у монстров

Техническия информация


Основные платформы: PC/Mac/Linux
Возможные платформы: XBOX/PS4
Движок: Unreal Engine 4
Дата релиза: не назначена



СКРИНШОТЫ







F.A.Q.

Q: Когда выйдет игра?

A: Дата релиза еще не назначена.

Q: Будет ли игра поддерживать VR?

A: Нет, мы не можем позволить данный функционал.

Q: Смогу ли я играть в Twin Soul один (офлайн)?

A: Мы рассматриваем такую возможность, однако, в даный момент, создание функционала не в приоритете.

Q: Появится ли игра на Кикстартере?

A: Да, когда мы сможем выпустить демо.

Q: Графика на скриншотах - это графика из игры?

A: Да, мы стараемся достичь максимального качества и реалистичности картинки.

Q: На какой платформе выйдет игра?

A: В первую очередь игра выйдет в Steam, возможен выход на Xbox One и PS4.

Q: Нужны ли вам в команду специалисты по звуку?

A: Нет, не нужны. Если вас интересует сотрудничество с командой, загляните в наш Фейсбук.

Q: Будет ли у игры ранний доступ?

A: Нет, для нашего проекта это нецелесообразно








КОМАНДА

Команда White Noise Team была сформирована в ходе работы над игрой Alchemilla (адвенчура в стиле horror). Проект был выпущен бесплатным и не преследовал коммерческих целей. Игра находилась в разработке 6 лет, что доказывает умение команды доводить сложные проекты до конца. Участники команды также имеют опыт разработки иных игр на мобильные и ПК платформы.

Достижения:

Главным достижением команды является Alchemilla - единственный законченный серьезный проект. Игра была создана в основном для аудитории фанатов вселенной Silent Hill, не рекламировалась и не имела поддержки в распространении. Тем не менее Alchemilla пришлась по душе любителям хорроров и адвенчур и получила положительные отзывы ( в среднем 8.6 из 10).
  • Количество скачиваний игры с ресурса Moddb.com составило более 30000, примерно 15-30 в день.
  • Игра также распространилась по наиболее известным торрент трекерам, на каждом из которых получила дополнительно от 5 до 10 тысяч скачиваний.
  • Прохождения игры были опубликованы на youtube разнообразными блогерами, в сумме собрано более 10 миллионов просмотров.

Медиа:


Александр Горячев

CEO, GAME DESIGNER, LEVEL DESIGNER

Денни Борисова

С++ DEVELOPER

Дмитрий Масальцев

ENVIRONMENT ARTIST

Адриан Гарсия

CONCEPT ARTIST

Кристофер Мурилло

SOUND DESIGNER

Никита Остапец

ANIMATOR

Алексей Новиков

JUNIOR 3D ARTIST

КОНТАКТЫ




Copyright © 2017. White Noise team.